【推薦度】★ ★ ★ ★ ☆

【絕地求生】是一款真正的大逃殺遊戲

 

【絕地求生】英文原名為【PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

 

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不用懷疑名稱就是這麼長

而且全部都是英文大寫

是不是有什麼涵義我也不知道

我只知道對《肥艾》這「外國人」來說實在有點難看懂  (´_ゝ`)

 

【前言】

 

說到大逃殺這三個字

不知道大家是會想起17年前的經典日本血腥片【BR大逃殺】

還是會聯想到近年來火熱的【飢餓遊戲】

 

不管如何

大逃殺在眾多經典代表作品不斷使用的情況下

這三個字已經演變成為了一種【遊戲模式】

那便是「人與人互相殘殺的生存遊戲」

 

這類題材一直都是很受到大家歡迎的作品類型

其中不乏下列幾項要素:

 

血腥恐怖用不完的番茄醬,可以滿足獵奇愛好者的口味

動作武打不一定是武術或功夫,光是冷兵器與軍火的短兵相接就讓觀眾感到十分刺激

探討人性當人們被迫處於極度的壓力之下,究竟會作出怎樣的抉擇,對抗泯滅人性的殺人魔更通常是作品的核心劇情

戰鬥策略臨危不亂、故佈疑陣、出奇制勝、重重陷阱

有血有淚劇情中一定會安排一些壯烈犧牲的砲灰來賺觀眾的熱淚

 

《肥艾》自己也是大逃殺的愛好者

還記得在國二的時候《肥艾》就已經讀完【大逃殺】小說

對【大逃殺】相當熱衷

也因此在【絕地求生】上架沒幾天

《肥艾》馬上二話不說買下了遊戲

 

【遊戲概況】

 

絕地求生在2017年3月23日於Steam上架

售價為799元台幣(目前無折扣)

支援12國語言含簡體中文(無繁體)

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【絕地求生】是韓國遊戲公司【Bluehole Studio】的作品

該公司旗下有三款遊戲

其中最知名的就是5年前曾風靡台灣一時的巨作【TERA】

【絕地求生】作為該公司的第三款遊戲

目前整體表現看起來還不錯

 

【遊戲性】★ ★ ★ ★ ★

 

【絕地求生】真的相當有趣

緊張與刺激度絕對是名列前茅

 

明明不是恐怖遊戲

卻能讓人無時無刻不繃緊神經

大家極力隱藏自己的行蹤、尋找物資

同時要提防被偷襲

 

遊戲一開始大家都坐在飛機上

並且各自選擇跳傘地點

 

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飛機經過的地方可以跳傘空降

當然

物資越多的熱門點

爭奪的玩家也會越多

 

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空降作業結束之後

會開始劃設安全區

在時間限制內必須跑到安全區內才不會被電死

地圖上的小圈圈是玩家

可以看到《肥艾》這次離安全區非常遠

隨便搜尋一下物資就得馬上出發前往安全區了

 

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運氣很好在附近草原埋伏一個敵人

把他的物資都搶了過來

途中還找到了一台吉普車

前往安全區的路上還順便撞了兩個可愛的新手

 

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沒有車子的幫忙

絕對不可能在時限內跨越大半張地圖

 

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這場的節奏相當快

剛進入安全區不到2分鐘

就已經剩下10個人互相廝殺了

 

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最後很可惜只拿到第8名

 

一場遊戲半小時內可以結束

遊戲中有95%以上的時間都在搜索物資、尋找敵人、逃入安全區

真正和敵人交火的時間就只有5%

而那5%也是最刺激的時候

 

【介面與優化】★ ★ ★ ☆ ☆

 

【絕地求生】在STEAM是以「搶先體驗」發售

意思就是

只是個半成品就拿出來賣了

在遊戲的介面上相當簡陋

 

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【介面】

 

左上角是開始遊戲

可以選擇不同的【伺服器】【遊戲模式】

伺服器有「亞洲、北美洲、南美洲、大洋洲、歐洲」

遊戲模式則分「單人、雙人、多人」

 

比較要注意的是

新手剛開始和朋友組隊的時候常會忽略要按PLAY準備遊戲

設在左上方較不明顯又沒有提示

常常讓玩家忘記開始之前要按準備

而其他玩家的準備狀態也沒有辦法查看

有時候就會變成沒辦法開始遊戲

然後大家就用語音軟體開始問「誰沒按準備」的狀況

 

目前遊戲的獎勵機制還不完全

遊戲結束獲得的遊戲幣只能用來抽外觀道具

這是很公平的機制

就跟【英雄聯盟】一樣

玩家只能購買造型

進入遊戲之後一視同仁

不管你穿的多帥多美

被霰彈轟到臉還是一樣馬上歸西

這點《肥艾》認為是很棒的設計

至少不會淪落成「刷裝備、衝裝、抽武器」的斂財血尿遊戲

 

【優化】

 

各位看到上面那張登入畫面

可能會覺得《肥艾》電腦有夠爛

石頭看起來跟大便一樣

畫質開那麼低

 

其實《肥艾》的電腦效能是可以開到高畫質

但問題在於【絕地求生】的部分優化做得並不是很好

連開低畫質有時候也會卡住

尤其是遊戲開始的跳傘一定會卡

 

另外還有車輛看起來就像是一張貼圖在移動

並沒有做出開車的速度感

而且車子的物理十分詭異

如果遇到比較顛簸的地形常常都會失控翻車

 

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摩托車尤其容易摔車

摔車還會扣血

所以千萬要小心駕駛

 

不過《肥艾》玩到現在

除了偶爾卡頓和一些物理效果比較差之外

其他地方大致上還能夠接受

 

遊戲剛推出前不久

優化其實被很多玩家罵翻

不過目前已經改善很多

已經能讓大部分玩家順利遊玩

 

【遊戲操作】★ ★ ☆ ☆ ☆

在遊戲操作上真的有很多讓人忍不住開噴的點

 

☆ 所有步槍預設是單發,必須多按一個鍵才能改成全自動

 

《肥艾》認為這設計還蠻奇怪的

一般遊戲不都是預設全自動

手動改成單發嗎?

許多新手就這樣在不知情的情況下被坑死了

(我撿的不是AK步槍嗎?怎麼射一發就不射了?)

雖然玩久了之後就習慣每次撿槍都先開全自動

但這點還是蠻讓人匪夷所思的

 

☆ 爛到不能再爛的第一人稱射擊

 

現在市面上的FPS上千上萬種

可【絕地求生】的第一人稱視角肯定是倒數最後幾名的爛

其第一人稱的高度不像是真人的高度

地面和周遭景物離人太近

加上走路的時候右左搖右晃的

連沒有3D暈的《肥艾》看到這種第一人稱都會開始眼花

 

玩家大部分時間都會使用第三人稱

但是第三人稱操作有個缺陷

當玩家離牆壁太近的時候

明明視覺上會覺得槍口沒有被擋住

實際上卻還是把子彈射到牆上

有時候趴在地上以為自己射的中

卻頻頻擊中自己面前的地板

 

準心瞄到窗戶外面(若不清楚可將圖片放大)

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然而實際的射擊點卻跟第三人稱不一樣

唯有切換到第一人稱才看得出來

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【結語】

 

雖然【絕地求生】現在還在「搶先體驗」期間

很多系統以及介面上都還有很大的進步空間

不過【絕地求生】依然是《肥艾》近年來玩過最刺激的多人連線遊戲

沒有特殊技能、沒有先天優勢

大家都只能依靠運氣及技巧來獲勝

讓這遊戲的戰鬥相當公平

誰也不會被偏袒

 

遺憾的是

《肥艾》覺得這款遊戲的【耐玩度】稍嫌不足

一來是遊戲中的遊戲幣沒有太大的用處

(猜測以後可能會開放用遊戲幣來捏臉或改槍

畢竟有玩【TERA】都知道捏臉系統做得很出色)

其次是遊戲失敗的挫折感還蠻大的

有時候小心翼翼躲躲藏藏了20分鐘

卻被不知道哪邊射來的子彈一發帶走

這種挫折感容易讓玩家心灰意冷

但也同樣相當的寫實

 

現實不也常常這樣

花費好幾個月蓋起來的房子

一場大火就可以燒得精光

努力了好久

或許一個失誤就把先前的努力通通白費了

 

所以一開始就說了

【絕地求生】是一款真正的大逃殺遊戲

但沒有人會是永遠的贏家

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艾薩克《肥艾》 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

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  • armail658520
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